タイトル:プリンッ
制作者:青山紗也
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
Leading Educational group for Display research.
タイトル:プリンッ
制作者:青山紗也
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:おさんぽ
制作者:上田実典
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:きねんしゃしん
制作者:武井文海
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:アクアリウム
制作者:平良奈々
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:サッカー
制作者:林奈央
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:シャボン玉日和
制作者:浅井ひな
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:テイクオーバー
制作者:赤塚結衣
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:Pillars for ambience
制作者:山田悠貴
4面のディスプレイを使って何ができるか考えた 時に、それぞれ全く異なったイメージの動画を流 すことが出来、正面から見た時に残りの3面は見 えないという特性を見つけました。 このことから、どの方向から見る人が歩いてくる かによってこのデジタルサイネージに対するイメ ージが変わるのではないかと思い、このような映 像にしました。
タイトル:TOMORROW IN YOUR HAND
制作者:和泉大輝
昨今のIT技術による進化は日々加速し続け ており。様々なモノや多くの人々がインターネッ トにより繋がった。しかし、2019年を境にパン デミックにより分断が始まり、直近ではウクライ ナ戦争が開戦しそれをさらに加速させた。繋がっ ているようで繋がっていない現代社会の曖昧さと それに我々はどう向き合っていくべきなのかとい う問題意識をテキストアニメーションとして表現 しました。
タイトル:わーわのオダダンス
制作者:鷲見咲良
クリスタル広場で待ち合わせをしている犬 のわーわは、お出かけが楽しみで仕方ない!時間 より少し早めに来てしまったわーわは、ワクワク が止まらなくて今にも踊りだしそうな気分です。 そんなわーわの気持ちを、およそ10秒の中にギュ ッと閉じ込めました。わーわと一緒に、これから 始まるお出かけをお楽しみください!