タイトル:私のゆめ
制作者:下山 いろは
私は現実と空想の間で広がる夢の空間や、夢の中でしか見ることのできない幻想である夢に着目し、自分の中の夢を表現しました。自分が描きたいものや表現したいものと自分が見た夢をミックスさせたものを抽象的に表現し作品として作りました。アナログで制作しており、中で切り絵を使用したりと様々な手法を使いこの作品を制作しました。
Leading Educational group for Display research.
タイトル:私のゆめ
制作者:下山 いろは
私は現実と空想の間で広がる夢の空間や、夢の中でしか見ることのできない幻想である夢に着目し、自分の中の夢を表現しました。自分が描きたいものや表現したいものと自分が見た夢をミックスさせたものを抽象的に表現し作品として作りました。アナログで制作しており、中で切り絵を使用したりと様々な手法を使いこの作品を制作しました。
タイトル:エントランスのない遊園地
制作者:伊藤 純
夢をテーマにした作品です。夢占いの“夢から現実を見出す”行為から、夢はフィクションではなく無意識に姿を見せた現実かもしれないと考え制作しました。私が夢で見た情景と現実で見た情景をそれぞれ短いコラージュアニメーションにし、それらを混ぜて配置することで、夢と現実の境界を感じさせないような作品にしました。
タイトル:カラフル宇宙旅行
制作者:加藤弓奈 小島陽翔 長縄理帆
作品のテーマが「3Dで魅せる宇宙旅行」であったため、Adobe AfterEffectsを使用して、制作メンバーでそれぞれが思い描く宇宙の素材を作って、繋げて制作してみました。
夜空を見上げるとそこには星たちが輝いており、宇宙に瞬間移動できたらどんな世界が広がっているのか想像の中で制作しました。現在はまだ我々が宇宙空間を体験することは難しいですが、この映像を見ている方々に少しでも身近に宇宙空間を感じて楽しんでほしいと思います。
タイトル:The coming of spring
制作者:伊藤有由菜 牛田愛佳 梶浦栞里
この作品は、春が訪れるまでの1月から3月をストップモーションアプリを使用して制作しました。1月から3月の中で見られる雪やこたつ、お正月や節分、桜のつぼみなどを色画用紙を用いて細かい部分までこだわり制作しました。特にこだわった部分は、窓の開閉です。徐々に扉を開くようにみせるには、細かい微調整が必要だったため、苦労しました。また、月が変わるごとに咲いているお花も変化しているため、そこも一緒に楽しんでほしいです。
タイトル: コロナ禍の大学生
制作者:執行里奈 常川倫加 松浦花奈
私たちはこれまでの大学生活をコロナ禍の状況で過ごしてきました。コロナ禍になり、何をするにも事前に手指消毒を強いられ、それが当たり前のこととして生活しています。理想の大学生活ではなかったものの、制限された中で楽しく過ごしている大学生活を「手」を映すことで表現しています。人は生活の中で自分が思っている以上に「手」を使用しています。 いつの時代の人が見ても、今のコロナ禍の時代であると認識できる作品であり、今を生きている私たちを表すことのできる映像作品となっています。
タイトル:日常に彩りを
制作者:安藤佳南 池田冴香 柴田采佳 鈴木渚紗
私たちが大学に入学した頃にはコロナ禍で外出する事が出来ませんでしたが、最近は大学に通うことが出来るようになり、外へ足を運ぶ機会が増えました。そして、外に出られなかったモノクロな日常の景色から心情や目に映る景色が彩りを取り戻していくような作品にしました。こだわった部分として、まばたきとそれに合わせる音を同じタイミングに調整するところが難しく、また写真の配置として季節感を重視や時間軸にもこだわりました。
そして、モノクロからカラーに切り替わる映像を通して、何気ない日常に色づく素晴らしさを感じ、日常に彩りを与えるきっかけにしてもらいたいです。
タイトル:月の妖精
制作者:牧瀬優香
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:エナジー
制作者:山田望羽
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:浄化~私を忘れて~
制作者:渡邊由衣
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。
タイトル:メタモルフォーゼッ
制作者:小林愛生
3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。