月の妖精

月の妖精

タイトル:月の妖精

制作者:牧瀬優香

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

エナジー

エナジー

タイトル:エナジー

制作者:山田望羽

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

浄化~私を忘れて~

浄化~私を忘れて~

タイトル:浄化~私を忘れて~

制作者:渡邊由衣

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

メタモルフォーゼッ

メタモルフォーゼッ

タイトル:メタモルフォーゼッ

制作者:小林愛生

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

プリンッ

プリンッ

タイトル:プリンッ

制作者:青山紗也

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

おさんぽ

おさんぽ

タイトル:おさんぽ

制作者:上田実典

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

きねんしゃしん

きねんしゃしん

タイトル:きねんしゃしん

制作者:武井文海

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

アクアリウム

アクアリウム

タイトル:アクアリウム

制作者:平良奈々

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

サッカー

サッカー

タイトル:サッカー

制作者:林奈央

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。

シャボン玉日和

シャボン玉日和

タイトル:シャボン玉日和

制作者:浅井ひな

3DCGなどの映像が、エンターテイメントから、デザインプレゼンテーション、コンテンポラリー アート、ライブパフォーマンスなど幅広く及んでいる。それらの技術的背景や開発プロセスを学 び、個人の作品として制作を行う。 Mayaを利用して3Dモデリングやエフェクトを学び、複雑な形態や動きによるイメージプログラミン グ基本を習得し、映像コンテンツ(キャラクターアニメーション) を各学生がそれぞれ制作した。